Arduino de 0 a experto

Descripci贸n

1.- Introducci贸n arduino.
1.1.- Introducci贸n al curso.
1.2.- Qu茅 es arduino.
1.3.- Microprocesador vs microcontrolador.
1.4.- Descripci贸n de hardware (parte 1)
1.5.- Descripci贸n de hardware (parte 2)
1.6.- Tipos de tarjetas de desarrollo.
2.- Entorno de desarrollo IDE.
2.1.- C贸mo instalar arduino IDE en linux (tips a tener en cuenta)
2.2.- Entorno de desarrollo arduino web editor.
2.3.- Entorno de desarrollo con tinkercad.
2.4.- Arduino en VSCode – Trabaja de forma profesional.
2.5.- Instalaci贸n arduino IDE y de descripci贸n del sketch (parte 1)
2.6.- Instalaci贸n arduino IDE y de descripci贸n del sketch (parte 2)
3.- Principios de programaci贸n con arduino.
3.1.- Introducci贸n a la sintaxis del lenguaje.
3.2.- 驴Qu茅 son las variables y como las usa arduino?
3.3.- Tipos de variables en arduino.
3.4.- Estructura de un programa arduino.
3.5.- Manejando salidas digitales en el arduino.
3.6.- Alcance de las variables.
3.7.- Salidas an谩logas.
3.8.- Entendiendo el monitor serial.
3.9.- Manejando entradas digitales en arduino.
3.10.- Manejando entradas an谩logas en arduino.
3.11.- Reto de programaci贸n 1 – Realizar efecto de luces led.
4.- Estructuras de control I.
4.1.- Operadores de comparaci贸n.
4.2.- Condicional IF.
4.3.- Condicional IF y comparadores l贸gicos.
4.4.- Reto de programaci贸n 2 – Control el brillo del LED usando operadores de comparaci贸n y condicional IF.
4.5.- Ciclos FOR.
4.6.- Estructura switch case.
5.- Estructuras de control II.
5.1.- Funci贸n MAP.
5.2.- Ejercicio de programaci贸n aplicando for switch case map.
5.3.- Librer铆a serial.
5.4.- Enviando datos seriales al arduino.
5.5.- Ciclo while.
5.6.- Reto de programaci贸n 4 – Mantener encendido el LED mientras se mueve un potenci贸metro.
6.- Librer铆as en arduino.
6.1.- Introducci贸n a las librer铆as.
6.2.- Instalaci贸n de librer铆as en el IDE arduino.
6.3.- Instalaci贸n de librer铆as en VSCode.
6.4.- Recomendaciones al escoger librer铆as.
6.5.- Introducci贸n a programaci贸n orientada a objetos en arduino.
6.6.- Descripci贸n de las librer铆as en arduino.
6.7.- Paso a paso en el desarrollo de un proyecto.
6.8.- Desarrollo del c贸digo en el proyecto (parte 1)
6.9.- Desarrollo del c贸digo en el proyecto (parte 2)
6.10.- Reto de programaci贸n 5 – Realizar un contador binario.
7.- Arrays en arduino.
7.1.- Introducci贸n a los arrays.
7.2.- Ejemplo de c贸digo con arrays.
7.3.- Arrays y ciclos FOR.
8.- Funciones en arduino.
8.1.- Introducci贸n a las funciones.
8.2.- Ejemplo de c贸digo usando funciones I (parte 1)
8.3.- Ejemplo de c贸digo usando funciones I (parte 2)
8.4.- Variables en las funciones y prototipado de funciones.
8.5.- Ejemplo de c贸digo usando funciones II.
8.6.- Ejemplo de c贸digo usando funciones III.
8.7.- Ejemplo de c贸digo usando funciones IV.
9.- Clases en arduino.
9.1.- Introducci贸n a las clases en arduino (OOP) (parte 1)
9.2.- Introducci贸n a las clases en arduino (OOP) (parte 2)
9.3.- Ejemplo de c贸digo implementando clases (parte 1)
9.4.- Ejemplo de c贸digo implementando clases (parte 2)
9.5.- Creando nuestra propia librer铆a en arduino (parte 1)
9.6.- Creando nuestra propia librer铆a en arduino (parte 2)
9.7.- Reto de programaci贸n 7 – Realizar un reloj digital que visualice segundos y minutos en el monitor serial.
9.8.- Despedida.
10.- Recursos.
10.1.- Clase 5 caracteres ASCII.
10.2.- Clase 8 c贸digo funciones 1.
10.3.- Clase 8 c贸digo funciones 2.
10.4.- Clase 9 c贸digo clases 1.

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